StartSprites
Fortnite-Daten
🛒 Item-Shop heute👕 Skin-Datenbank❤️ Beliebteste Skins🔁 Kommt bald zurück📅 Season & Countdown🗓️ Event-Kalender👻 Seltenste Geister⌨️ Cheat Codes📈 Spielerzahlen🗺️ Fortnite Maps🎯 Spieler-TrackerCommunity
Mehr
NewsGuidesLexikonXP-RechnerSetup🎥 Streamer-OverlayPartnerFAQ

Über diese Daten

Transparenz ist uns wichtig: Hier steht, woher die Fortnite-Daten kommen, was McDev selbst daraus ableitet, wie oft aktualisiert wird und wo die Grenzen liegen.

Datenquellen

Creative-Maps & Spielerzahlen: Die offizielle Epic Games Fortnite Ecosystem API — dieselbe Quelle, aus der Epic selbst Insel-Statistiken bereitstellt. Wir erfassen daraus Spitzen-Spielerzahlen (Peak CCU), Runden, Favoriten, einzigartige Spieler, Spielminuten und Bindungswerte und speichern sie stündlich als eigene Langzeit-Historie. Verläufe wachsen also, seit mcdev.tv eine Insel beobachtet.

Skins, Item-Shop & News: Die öffentliche Fortnite-API (fortnite-api.com), die Kosmetik-Katalog, Shop-Historie und offizielle News-Meldungen bündelt. Der Skin-Katalog wird täglich, der Item-Shop stündlich abgeglichen. Die Shop-Archivseiten rekonstruieren vergangene Tage aus der offiziellen Auftritts-Historie jedes Items; als Preis zeigen wir dort den zuletzt bekannten V-Bucks-Preis.

Spieler-Tracker: Battle-Royale-Statistiken derselben öffentlichen Fortnite-API. Wir legen tägliche Schnappschüsse an, damit K/D- und Siege-Verläufe über die Zeit sichtbar werden. Nur öffentlich freigegebene Statistiken sind abrufbar (Einstellung im Spiel: „Karriere öffentlich").

Karte & Orte: Aktuelles Kartenbild und benannte Orte (POIs) aus der öffentlichen Fortnite-API, mit jedem Spiel-Update erneuert.

Wie das historische Rückkehrfenster rechnet

Auf Skin-Seiten mit genug Shop-Historie zeigen wir zusätzlich ein historisches Rückkehrfenster. Dafür werden aufeinanderfolgende Shop-Tage zu einem Auftritt zusammengefasst und nur die echten Pausen zwischen getrennten Auftritten betrachtet. Erst ab mindestens drei gemessenen Pausen zeigen wir ein Fenster.

Der Korridor ist die mittlere Hälfte der bisherigen Pausen: vom 25. bis zum 75. Perzentil (Q1–Q3). Damit dominieren weder extrem kurze noch einzelne jahrelange Ausreißer. Die Seite nennt zusätzlich die Größe der Datengrundlage. Ein optionales Kalendersignal zählt nur, wie oft frühere Auftritte in die Kalendermonate dieses Korridors fielen; es verändert das Fenster nicht.

Wichtig: Das ist keine veröffentlichte Epic-Prognose, keine Tageswahrscheinlichkeit und kein angekündigter Shop-Termin. Wir modellieren bewusst keine Event-Nähe als Ursache, solange es dafür keine belastbare itembezogene Datenbasis gibt. Das Fenster beschreibt ausschließlich das bisherige Verhalten dieses Skins. Die Gesamtstatistik steht unter Wie lange bleiben Skins weg?.

Wie die Verdienst-Schätzung rechnet

Epic beteiligt Insel-Ersteller über das Engagement-Payout-Programm am Umsatz — maßgeblich nach gespielter Zeit, Spielerbindung und weiteren, nicht veröffentlichten Faktoren. Die exakte Formel ist geheim. Unsere Schätzung ist deshalb bewusst eine transparente Näherung: gemeldete Spielminuten ÷ 60 × einem groben Erfahrungs-Stundensatz (Standard: 0,025 $ pro Engagement-Stunde), angezeigt als Spanne von −45 % bis +60 % um diesen Mittelwert. Sie kann von echten Auszahlungen deutlich abweichen und ist als Größenordnung gedacht, nicht als Abrechnung.

Aktualisierungs-Rhythmus

Item-Shop & Shop-Alarme: stündlich · Insel-Katalog & Spielerzahlen: stündlich (rotierend durch den gesamten Katalog, damit auch kleine Maps laufend erfasst werden) · Skin-Katalog: täglich · Tracker-Schnappschüsse: täglich · Karte/POIs: bei Spiel-Updates. Auf den Datenseiten steht jeweils der Stand der letzten Erfassung.

Eigene Daten weiterverwenden

Unsere Geister-Datenbank (Fundorte, Fähigkeiten, Varianten — von uns recherchiert und gepflegt) gibt es als offene JSON-Schnittstelle für Bots und eigene Projekte: kostenlos, ohne Schlüssel, CORS offen. Wie sie funktioniert, steht auf der Geister-API-Seite.

Für strukturierte Shop- und Karten-Daten gibt es zusätzlich die McDev Daten-API v1. Sie ist read-only, arbeitet mit widerrufbaren API-Keys und festen Rate-Limits und löst für API-Kunden keine externen Live-Abfragen aus.

Grenzen & Unabhängigkeit

mcdev.tv ist ein unabhängiges Fanprojekt. Genannte Spiele, Plattformen und Marken gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern. Externe Anbieter können Datenfelder oder Zugriffe ändern; fällt eine Quelle aus, zeigen wir lieber „–" statt Werte oder Fakten zu erraten. Eigene Historien beginnen mit dem Zeitpunkt, ab dem McDev die jeweilige Entität erfasst. Gefundene Fehler gern melden: Kontakt.

KI-Transparenz

News-Artikelbilder: Eigene Artikelbilder, die mit generativer KI erstellt oder wesentlich mit KI bearbeitet wurden, kennzeichnen wir direkt am Bild als „KI-generiertes Bild“. Die bisherigen redaktionellen News-Artikelbilder werden beim Upgrade rückwirkend entsprechend markiert. Screenshots, offizielle Spielgrafiken, API-Thumbnails und rein technische Social-Preview-Grafiken werden nicht pauschal als KI-Inhalt bezeichnet.

Redaktionelle Texte: Bei News aus einem KI-gestützten Entwurf bleibt die Veröffentlichungsentscheidung bei der McDev-Redaktion und der Einsatz wird am Beitrag transparent gemacht. Die automatisierte Gaming-Redaktion wird ebenfalls sichtbar als KI-unterstützte Einordnung gekennzeichnet und zeigt ihre zugrunde liegenden Quellen.